Bereits beim Lesen der deutschen Original-Spielregel können die ersten
Unklarheiten aufkommen. Unter dem Kapitel `SPIELABLAUF` steht folgende
Erklärung:
Nicht nur, das dieser
Zusatz in der englischen Regel gar nicht vorkommt, wörtlich heißt
das, dass Angreifen kein Zug ist. In der Praxis wird
diese Regel zum Glück anders interpretiert: Ein Zug meint "auf ein freies Feld
ziehen" - Angreifen meint auf ein Feld ziehen, wo eine
gegnerische Figur steht. Aber beides ist verbunden mit "eine Figur
bewegen". Dies wird im Zusammenhang mit der Zwei-Feld-Regel noch
sehr wichtig. Da gleichzeitig nur diese beiden Begriffe zur Bewegung
einer Figur oder zur Bedrohung einer Figur in der Spielregel vorkommen,
mussten weitere Begriffe definiert werden. Nur so können alle
Regeln präzise definiert werden und gelten dann auch für alle -
selbst nur theoretisch konstruierte - Fälle. Gravierend ist auch,
dass die deutsche Übersetzung von der englischen abweicht. Als
"Mutter-Regel" gilt deshalb die englische Fassung der Spielregel.
Um alle Bewegungen einer
Figur genau zu benennen, hat sich das Regelteam auf folgende Definitionen
geeinigt. Sicherlich sind einige Begriffe erstmal ungewohnt und werden auch im
normalen Spielablauf anders benannt. Trotzdem sollte sich jeder Spieler
schnellstmöglich diese Begriffe merken und im Kontext von Spielabläufen
benutzen.
1. Zug:
ISF-Regel: full turn - move
Ein voller Zug besteht aus zwei Halbzügen, bei dem jeder Spieler einmal eine
seiner beweglichen Spielfiguren auf ein anderes Feld zieht. Dabei spielt es
keine
Rolle, ob bei dieser
Bewegung der Spielfigur ein
-
leeres Feld
betreten wird
-
eine
generische Figur bedroht wird, oder
-
eine
gegnerische Figur angegriffen wird.
Anmerkung:
dies setzt die Formulierung der Original Jumbo
Spielregel außer Kraft:
Jeder Spieler, der an der Reihe ist, kann entweder eine
eigene Figur ziehen ODER eine gegnerische Figur angreifen. Beide Aktionen in
einem Zug sind nicht erlaubt. Ausnahme: Die Aufklärer
2. Angreifen:
ISF-Regel: attack (allg. Sprachgebrauch: schlagen)
Eine
Spielfigur, mit Ausnahme der Bomben und der Fahne, KANN eine generische
Figur angreifen, die sich unmittelbar auf
einem Feld vor – hinter – oder seitlich
(rechts oder
links) von einer
gegnerischen Figur
befindet. Siehe Bild 1
Ein
Aufklärer kann von jedem möglichem Abstand in einer graden Linie angreifen,
vorausgesetzt, dass die Felder zwischen
ihm und der in Angriff genommenen
Spielfigur frei sind.
(die Seen dürfen dabei nicht übersprungen werden)
Bild 1
3. Bedrohen:
ISF-Regel: threaten
Eine
Figur wird bedroht, wenn ein Spieler seine Spielfigur auf ein Feld zieht,
dass
sich unmittelbar vor –
hinter – oder seitlich (rechts oder
links) von einer
gegnerischen Figur
befindet.
Siehe Bild 2
Anmerkung:
Ein Aufklärer kann ebenfalls
nur von diesen 4 Feldern aus eine gegnerische Figur
bedrohen. Eine Bedrohung aus
der Entfernung wird in diesem Zusammenhang nicht
als solche bewertet.
4. Ausweichen: ISF-Regel: evade
Die Spielfigur auf ein anderes
Spielfeld ziehen, unmittelbar nachdem sie bedroht
wurde. Somit gilt: für das Ausweichen wird nur der nächste Halbzug
betrachtet.
Anmerkung:
Für das Ausweichen ist der
Rang einer Figur unerheblich. Auch wenn z.B. ein
bekannter Mineur einen
bekannten Hauptmann bedroht und dieser auf ein anderes
Spielfeld zieht (und somit
nicht angreift) gilt dies als Ausweichen im Sinne der Regel.
5. Ununterbrochene Verfolgung: ISF-Regel: continuous chase
Spieler A bedroht EINE oder MEHRERE
Spielfiguren von Spieler B, die der Bedrohung
(unmittelbar) ausweichen. Sie endet wenn Spieler A einen Zug ausführt, der
keine
Spielfigur von Spieler B bedroht.
6. Schlagen: ISF-Regel: nicht vorhanden
Jumbo Regel: schlagen/defeat
Der Begriff "schlagen" kommt in den ISF-Regeln
nicht vor, aber in den Original Jumbo
Regeln. (Englisch oder Deutsch) Er ist aber nicht näher definiert.
Bestenfalls könnte man "schlagen" als den erfolgreichen Angriff
interpretieren. Da aber
in vielen Spielsituationen erstmal offen ist, ob die angreifende Figur oder
die
angegriffene Figur im Rang höher ist, ist dieser Begriff nicht geeignet, um
Regeln
eindeutig zu definieren. Statt "schlagen" wird daher der Begriff "angreifen"
verwendet.
7. Erobern: ISF-Regel: nicht vorhanden
Jumbo Regel: erobern/capture
Der Begriff "Erobern" wird Regeltechnisch nicht definiert. Im allgemeinen
Sprachgebrauch bezeichnet er eine zielgerichtete Zugfolge auf eine
generische Figur,
die im Rang niedriger ist und somit ohne Risiko angegriffen werden kann.
Manche bezeichnen auch das "schlagen" der Fahne als erobern. (die Fahne
erobern = Sinn des Spieles und Spielende) Da die Fahne eine unbewegliche
Figur ist
und jeder Angriff auf sie erfolgreich ist, ist aber eher die Summe aller
Züge gemeint,
die letztlich zum Erobern führen.
Bild 3
Bild 2